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Lernen Sie, wie Sie Actionscript zur Umsetzung interaktiver Anwendungen, dynamischer Einbindung externer Medien und erweiterter Effektmöglichkeiten einsetzen können. Dieses Videotraining zu Actionscript 3.0 vermittelt praxisorientierte Programmierkenntnisse und führt Sie anhand von nützlichen Beispielen in die Welt der Actionscript-Programmierung ein.
In diesem fast 11 Stunden dauernden Video-Training weiht Sie Ihr Trainer Saban Ünlü in die neuen Möglichkeiten von ActionScript 3 ein. Steigen Sie Stufe für Stufe tiefer in die Programmierung ein und erkennen Sie dabei die Vorteile moderner Programmiertechnik. Die programmspezifische Anzeige- und Ablaufsteuerung kommen dabei ebenso zur Sprache wie der Datenaustausch auf XML-Basis.
Sofern Sie wissen, was eine Variable ist und wie Sie eine if-else-Bedingung programmieren, können Sie gleich mit diesem Video-Training loslegen. Sabans Training ist das ideale Instrument, um ActionScript 3.0 ohne langatmige Erläuterung über allgemeine Programmiergrundlagen zu erlernen.
Als besonderes Bonbon finden Anwender von ActionScript 2: ein gesondertes Kapitel für den Einstieg in ActionScript 3 für ActionScript 2 Programmierer. Hier geht es ohne Umschweife um Änderungen zwischen den beiden ActionScript Versionen, um Lösungswege und um die Minimierung von Hürden auf dem Weg.
Schnell werden Sie lernen, externe Datenquelle zu handeln und entsprechend dynamische Inhalte in Ihrer Applikation zu Visualisieren. Saban Ünlü schafft es dabei, abstrakte Vorgehensweisen in der Programmierung für jedermann verständlich zu erläutern. Damit ist eine steile Lernkurve Realität!
Aufbau des Video-Trainings Schneller Einstieg in ActionScript 3
Folgen Sie dem Autor bei seiner Reise durch ActionScript 3, lassen Sie sich die wesentlichen DOM-Elemente wie Stage, Anzeigeobjekte und Anzeigeobjekt-Container erklären und folgen Sie seinen Lösungen, in denen er "verschwundene" Methoden neu implementiert.
Neue Features in AS3
Die Überarbeitung des Sprachkerns von ActionScript 3 bringt eine Reihe von Neuerungen gegenüber AS2 mit. Dazu gehören Runtime-Exceptions und Änderungen der Gültigkeitsbereiche von Variablen.
Tiefer in die Programmierung
In diesem Kapitel erklärt Ihnen Ihr Trainer, was Packages sind und wie man diese erstellt bzw. verwendet. Außerdem erfahren Sie, was ein Konstruktor macht. Aber auch Themen rund um Methoden und Klassen werden im Folgenden ausführlich behandelt .
Anzeigesteuerung von Objekten
Lernen Sie in diesem Abschnitt die Anzeigesteuerung von Objekten kennen. Dazu werden Ihnen einige Methoden vorgestellt, mit denen Sie Textobjekte, Webseiten oder MovieClips steuern können. Zum grundsätzlichen Verständnis lernen Sie den Zusammenhang zwischen dem Flash Player und Ihrer Anwendung kennen.
Sprites, MovieClips und Sounds
Folgen Sie dem Autor bei seiner Reise durch ActionScript 3, lassen Sie sich die wesentlichen DOM-Elemente wie Stage, Anzeigeobjekte und Anzeigeobjekt-Container erklären und folgen Sie seinen Lösungen, in denen er "verschwundene" Methoden neu implementiert.
Anzeigesteuerung von Objekten
Was wäre ein Flash-Film ohne Ablaufsteuerung? Die wesentlichen Klassen in ActionScript verfügen deswegen über eine Zeitleiste. Damit steuern Sie Animationen und Musik - aus dem Programmcode oder mit der Maus.
Text in ActionScript
Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte? Das stimmt nicht immer. Wollen Sie ActionScript zur Darstellung von Text in SWF-Dateien verwenden, erfahren Sie in diesem Kapitel wie das funktioniert. Egal, ob es sich um feste Textbausteine handelt oder um Text, der zur Laufzeit nachgeladen wird. Selbst Formatierungen und CSS-Styles sind kein Problem.
XML und E4X - ein tolles Team
Sie können mit XML eigene Schnittstellen deklarieren, mit denen Sie Informationen textbasiert transportieren. Damit hat sich XML sowohl im Online- als auch im Offlinebetrieb als Standard für den Datenaustausch von Webseiten etabliert. In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie in ActionScript 3 solche XML-Daten verarbeiten.
Bitmaps und Video in ActionScript 3
In diesem Kapitel zeigt Ihnen Saban Ünlü anhand von Beispielen, welche Möglichkeiten Sie im Umgang mit Bitmaps in AS3 haben. Dabei werden Bitmaps und Pixel zur Laufzeit kopiert/eingefügt, gezeichnet, eingebettet oder von externer Quelle geladen. Die Handhabung von Video wird erläutert, WebCam-Signale visualisiert, progressive FLV-Streams erzeugt, gesteuert und die damit zusammenhängenden Ereignisse erläutert. Zudem werden FLV -Streams im Zusammenhang mit einem Media Server diskutiert.
Am Ende des Video-Trainings können Sie - Vorgegebene Ereignisse behandeln
- Eigene Ausnahmen werfen
- Ereignisempfänger definieren
- Externe Bilder und MP3-Dateien nachladen
- Packages erstellen
- Klassen und Konstruktoren verstehen
- Eigenschaften erstellen und verändern
- Statische Methoden erstellen
- Eigenschaften und Methoden erben
- Die Gültigkeitsbereiche passend einsetzen
- Konstruktor der Oberklasse verwenden
- Interfaces erstellen und anwenden
- Verschachtelte Anzeigeobjekte visualisieren
- Die Wiedergabe von FLVs steuern
- und vieles mehr :-)
Das Video-Training auf DVD enthält unter anderem:- Alle Arbeitsmaterialien!
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In diesem fast 11 Stunden dauernden Video-Training weiht Sie Ihr Trainer Saban Ünlü in die neuen Möglichkeiten von ActionScript 3 ein. Steigen Sie Stufe für Stufe tiefer in die Programmierung ein und erkennen Sie dabei die Vorteile moderner Programmiertechnik. Die programmspezifische Anzeige- und Ablaufsteuerung kommen dabei ebenso zur Sprache wie der Datenaustausch auf XML-Basis.
Sofern Sie wissen, was eine Variable ist und wie Sie eine if-else-Bedingung programmieren, können Sie gleich mit diesem Video-Training loslegen. Sabans Training ist das ideale Instrument, um ActionScript 3.0 ohne langatmige Erläuterung über allgemeine Programmiergrundlagen zu erlernen.
Als besonderes Bonbon finden Anwender von ActionScript 2: ein gesondertes Kapitel für den Einstieg in ActionScript 3 für ActionScript 2 Programmierer. Hier geht es ohne Umschweife um Änderungen zwischen den beiden ActionScript Versionen, um Lösungswege und um die Minimierung von Hürden auf dem Weg.
Schnell werden Sie lernen, externe Datenquelle zu handeln und entsprechend dynamische Inhalte in Ihrer Applikation zu Visualisieren. Saban Ünlü schafft es dabei, abstrakte Vorgehensweisen in der Programmierung für jedermann verständlich zu erläutern. Damit ist eine steile Lernkurve Realität!
Aufbau des Video-Trainings Schneller Einstieg in ActionScript 3
Folgen Sie dem Autor bei seiner Reise durch ActionScript 3, lassen Sie sich die wesentlichen DOM-Elemente wie Stage, Anzeigeobjekte und Anzeigeobjekt-Container erklären und folgen Sie seinen Lösungen, in denen er "verschwundene" Methoden neu implementiert.
Neue Features in AS3
Die Überarbeitung des Sprachkerns von ActionScript 3 bringt eine Reihe von Neuerungen gegenüber AS2 mit. Dazu gehören Runtime-Exceptions und Änderungen der Gültigkeitsbereiche von Variablen.
Tiefer in die Programmierung
In diesem Kapitel erklärt Ihnen Ihr Trainer, was Packages sind und wie man diese erstellt bzw. verwendet. Außerdem erfahren Sie, was ein Konstruktor macht. Aber auch Themen rund um Methoden und Klassen werden im Folgenden ausführlich behandelt .
Anzeigesteuerung von Objekten
Lernen Sie in diesem Abschnitt die Anzeigesteuerung von Objekten kennen. Dazu werden Ihnen einige Methoden vorgestellt, mit denen Sie Textobjekte, Webseiten oder MovieClips steuern können. Zum grundsätzlichen Verständnis lernen Sie den Zusammenhang zwischen dem Flash Player und Ihrer Anwendung kennen.
Sprites, MovieClips und Sounds
Folgen Sie dem Autor bei seiner Reise durch ActionScript 3, lassen Sie sich die wesentlichen DOM-Elemente wie Stage, Anzeigeobjekte und Anzeigeobjekt-Container erklären und folgen Sie seinen Lösungen, in denen er "verschwundene" Methoden neu implementiert.
Anzeigesteuerung von Objekten
Was wäre ein Flash-Film ohne Ablaufsteuerung? Die wesentlichen Klassen in ActionScript verfügen deswegen über eine Zeitleiste. Damit steuern Sie Animationen und Musik - aus dem Programmcode oder mit der Maus.
Text in ActionScript
Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte? Das stimmt nicht immer. Wollen Sie ActionScript zur Darstellung von Text in SWF-Dateien verwenden, erfahren Sie in diesem Kapitel wie das funktioniert. Egal, ob es sich um feste Textbausteine handelt oder um Text, der zur Laufzeit nachgeladen wird. Selbst Formatierungen und CSS-Styles sind kein Problem.
XML und E4X - ein tolles Team
Sie können mit XML eigene Schnittstellen deklarieren, mit denen Sie Informationen textbasiert transportieren. Damit hat sich XML sowohl im Online- als auch im Offlinebetrieb als Standard für den Datenaustausch von Webseiten etabliert. In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie in ActionScript 3 solche XML-Daten verarbeiten.
Bitmaps und Video in ActionScript 3
In diesem Kapitel zeigt Ihnen Saban Ünlü anhand von Beispielen, welche Möglichkeiten Sie im Umgang mit Bitmaps in AS3 haben. Dabei werden Bitmaps und Pixel zur Laufzeit kopiert/eingefügt, gezeichnet, eingebettet oder von externer Quelle geladen. Die Handhabung von Video wird erläutert, WebCam-Signale visualisiert, progressive FLV-Streams erzeugt, gesteuert und die damit zusammenhängenden Ereignisse erläutert. Zudem werden FLV -Streams im Zusammenhang mit einem Media Server diskutiert.
Am Ende des Video-Trainings können Sie - Vorgegebene Ereignisse behandeln
- Eigene Ausnahmen werfen
- Ereignisempfänger definieren
- Externe Bilder und MP3-Dateien nachladen
- Packages erstellen
- Klassen und Konstruktoren verstehen
- Eigenschaften erstellen und verändern
- Statische Methoden erstellen
- Eigenschaften und Methoden erben
- Die Gültigkeitsbereiche passend einsetzen
- Konstruktor der Oberklasse verwenden
- Interfaces erstellen und anwenden
- Verschachtelte Anzeigeobjekte visualisieren
- Die Wiedergabe von FLVs steuern
- und vieles mehr :-)
Das Video-Training auf DVD enthält unter anderem:- Alle Arbeitsmaterialien!
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Das elearning Journal vergibt den eLearning Award an video2brain für seine äußerst gelungenen interaktiven Video-Trainings. Die gut strukturierten Trainings zeichnen sich durch Praxisnähe aus und ermöglichen didaktisches Lernen mit schnellen Erfolgen. Jede Menge Expertentipps runden das Ganze ab. Die Interaktivität der Trainings macht das Lernen zum Vergnügen. | |  |